![]() |
![]() |
||||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
MY ARTICLES
Game Developer (Gamasutra): Improvisational Game Design
RiotPixels: Импровизационный Гейм-Дизайн
RiotPixels: Забытое серебро. Сталкер (1991)
RiotPixels: Импровизационный Гейм-Дизайн
RiotPixels: Забытое серебро. Сталкер (1991)
INTERVIEWS
Radio Prague International (Czech Radio): Franz Kafka, descripción de un videojuego
Die Novelle: Interfranz
GameBoomers: GameBoomers talks to mif2000, developer of Hamlet
A Hardy Developer's Journal: About that Hamlet guy
How Games Are Made #10: Как Делают Игры 10. Денис Галанин о жизни инди в средней полосе России
It's My City: Как Франц Кафка вдохновил отечественного геймдевелопера
IGN Russia: Инди: ярлык, маркетинговый трюк или стиль жизни
Look At Me: Кто делает местные инди-игры
GamesLife: Гамлет: интервью с разработчиком
GameStar: Indie-игр не существует